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(Lua) - Fórmulas de daño base por clase

Publicado por Configservermu.net, Hoy a las 02:28 PM

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Configservermu.net

1) Fórmulas de daño base por clase (PvM directo)

Estas funciones definen cuánto daño base saca cada clase por stats (antes de ítems, skills, etc.):

DWPhysiDamageCalculate(aIndex)
Daño físico del DW por Strength:

Min: Str/8

Max: Str/4

DWMagicDamageCalculate(aIndex)
Daño mágico (y "curse") por Energy:

Min: Ene/9

Max: Ene/4
(En tu código "Magic" y "Curse" están iguales.)

DKPhysiDamageCalculate(aIndex)
DK físico por Strength (más fuerte en min que DW):

Min: Str/6

Max: Str/4

DKMagicDamageCalculate(aIndex)
Igual que DW para magia (por Energy).

FEPhysiDamageCalculate(aIndex, BowType)
FE físico depende si tiene arco o no:

Sin bow (BowType==0): (Str+Dex)/7 min y /4 max

Con bow:

Min: (Str/14) + (Dex/7)

Max: (Str/8) + (Dex/4)

FEMagicDamageCalculate(aIndex)
Igual (Energy /9 a /4).

MGPhysiDamageCalculate(aIndex)
MG físico mezcla Str + Ene:

Min: (Str/6) + (Ene/12)

Max: (Str/4) + (Ene/8)

MGMagicDamageCalculate(aIndex)
Igual que DW para magia.

DLPhysiDamageCalculate(aIndex)
DL físico mezcla Str + Ene, pero además trae un "balance":

BaseMin: (Str/7) + (Ene/14)

BaseMax: (Str/5) + (Ene/10)

NerfFactor = 0.7 (o sea, 30% nerf al left click) ✅

DLMagicDamageCalculate(aIndex)
Igual por Energy.

📌 Acá es donde más "se siente" el PvM: si querés buff/nerf por clase, tocás estos divisores o el NerfFactor.

2) Penalizaciones/Reglas por tipo de arma (impacto PvM)

Estas te cambian daño según equipo:

PhysiDamageRight(ItemIndex, DamageMin, DamageMax)
Si el item es Staff (grupo 5):

Daño físico se divide por 2 (right hand).

PhysiDamageLeft(...)
Lo mismo para la mano izquierda.

PhysiDamageSpecial(aIndex, DamageMinRight, DamageMaxRight, DamageMinLeft, DamageMaxLeft)
Esto es clave: es tu hard-nerf al dual wield:

NerfFactor = 0.98 (ojo: tu comentario dice "10% total damage", pero 0.98 es solo -2%)

Left hand damage = 0 (anula mano izquierda por completo)

📌 Si querés "forzar shield" en PvM, esto lo hace.
Si querés permitir dual con penalización real, ajustás:

NerfFactor (ej 0.70, 0.60, etc.)

o no anules left y solo lo reduzcas.

3) Hit rate PvM (Attack Success Rate)

Esto define qué tanto pega el PJ a los mobs:

CalcAttackSuccessRate(aIndex) ✅ (PvM puro)

DW/DK/FE/MG:
ASR = (Level*5) + ((Dex*3)/2) + (Str/4)

DL:
ASR = (Level*5) + ((Dex*6)/2) + (Str/4) + (Leadership/10)

📌 Si te dicen "no pega nada en mapas altos" o "falla demasiado", es esta fórmula (y la fórmula de los mobs del lado server).

4) Evasión PvM (Defense Success Rate)

Esto define qué tanto esquiva el PJ ataques de mobs:

CalcDefenseSuccessRate(aIndex)

DW/DK/MG: Dex/3

FE: Dex/4 (peor que DW/DK)

DL: Dex/7 (muy bajo)

📌 Si querés FE más "evade" en PvM, subís FE a /3 o /2.5 (según tu core acepte decimales).

5) Defensa base (reducción de daño recibido)
CalcDefense(aIndex)

DW: Dex/4

DK: Dex/3

FE: Dex/10 (durísima, FE queda muy "papel")

MG: Dex/4

DL: Dex/7

📌 En PvM, si FE se muere de un soplido, esta es la razón #1.

6) Bonus de defensa por "set level" (+10 a +13)
CalcBonusDefense(aIndex, BonusLevel)

Aplica bonus porcentual al Defense actual:

+10 => +5%

+11 => +10%

+12 => +15%

+13 => +20%
(No tenés +14/+15 acá, a diferencia del otro snippet que me mostraste antes.)

📌 Esto afecta mucho PvM si tus players usan sets +13.

7) Velocidad (DPS real en PvM)
CalcAttackSpeed(aIndex)

DW: Phys Dex/20, Magic Dex/10

DK: Phys Dex/15, Magic Dex/20

FE: Phys Dex/50, Magic Dex/50 (FE queda lentísima)

MG: Phys Dex/15, Magic Dex/20

DL: Phys Dex/10, Magic Dex/10 (DL muy rápido)

📌 Si en PvM FE pega lento, está seteado acá clarísimo.

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DL Formula con mas Def

Delfault: 8642-10496
elseif Class == 4 then -- CLASS_DL (Dark Lord) Defense = Dexterity / 7 end

Modificado: 12855-10496
elseif Class == 4 then -- CLASS_DL (Dark Lord)  Defense = Dexterity / 4


-- CLASS_DL (PvM speed nerf)
Default: 3321
Modificado: 2338

elseif Class == 4 then -- CLASS_DL (PvM speed nerf)
   
      local NerfFactor = 0.7
   
      PhysiSpeed = (Dexterity / 10) * NerfFactor
      MagicSpeed = (Dexterity / 10) * NerfFactor
         
   end

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Defensa
10760-24054 SM
14205-24080 bk
13078-15879 elf
10731-21500 mg
8642-10496 dl vs 12855-10496(MODIFICADO)



Test EX101 32767 STATS