Menú principal

Noticias:

Proximamente Se completara el foro

Cómo adicionar nuevos mapas en tu servidor MuOnline

Publicado por Configservermu.net, Mar 22, 2025, 11:51 AM

Tema anterior - Siguiente tema

Configservermu.net

Guía Técnica: Adición de Nuevos Mapas (MapManager + Cliente)

Esta guía técnica detalla los pasos para agregar nuevos mapas a tu servidor MuOnline y asegurar compatibilidad con el cliente.



1. Edición del archivo MapManager.txt (servidor)

Agregá al final de Data\MapManager.txt las siguientes líneas:

82   *   12   100   100   1000   0   0   1   "Arkania"
83   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Arena"
84   *   12   100   100   1000   0   0   1   "Abuss"
85   *   12   100   100   1000   0   0   1   "Dunes"
86   *   12   100   100   1000   0   0   1   "Acheron"
87   *   12   100   100   1000   0   0   1   "Kalimdor"
88   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 1"
89   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 2"
90   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 3"
91   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 3"
92   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 4"
93   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 5"
94   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 6"
95   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 7"
96   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 8"
97   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 9"
98   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 10"
99   *   12   100   100   1000   0   0   1   "New Map 11"



2. Crear Gates y Moves

Opcional: Podés crear entradas en gate.txt, move.txt y movereq.txt, o usar el comando:
/gmmove NombrePJ 82 100 100Esto sirve para testear los nuevos mapas sin necesidad de configurar gates.



3. Archivos del servidor

Copiá los archivos .terrain y mapas a las siguientes rutas del servidor:

Data\WorldXX\
Data\Terrain\
Data\Map\

Incluye archivos: `.att`, `.bmd`, `.map`, `.obj`, `.terrain`, etc.



4. Archivos del cliente

Copiá los mismos archivos al cliente para evitar errores de carga.

Data\WorldXX\
Data\Terrain\
Data\Object\



5. Imágenes de mapas (.tga)

Colocá los archivos `.tga` en las siguientes carpetas del cliente:

Data\Local\Eng\ImgsMapName\
Data\Local\Por\ImgsMapName\
Data\Local\Spn\ImgsMapName\

Nombres de archivo:

Map82 = Arkania.tga
Map83 = Arena.tga
Map84 = Abuss.tga
Map85 = Dunes.tga
Map86 = Acheron.tga
Map87 = Kalimdor.tga
Map88 = NewMap1.tga
Map89 = NewMap2.tga
Map90 = NewMap3.tga
Map91 = NewMap4.tga
Map92 = NewMap5.tga
Map93 = NewMap6.tga
Map94 = NewMap7.tga
Map95 = NewMap8.tga
Map96 = NewMap9.tga
Map97 = NewMap10.tga
Map98 = NewMap11.tga
Map99 = NewMap12.tga



6. Text.bmd (cliente)

Agregá los nombres de los mapas en las siguientes líneas del archivo `Text.bmd` (cliente):

4382
4383
4384
4385
4386
4387
4388
4389
4390

Requiere edición con BMDEditor o similar.



Observaciones:
  • Revisá que los IDs no estén duplicados ni interfieran con mapas existentes.
  • Para testear rápidamente, usá comandos GM y observá la consola del servidor.
  • Si el cliente crashea, probablemente falte un archivo de mapa o .tga correspondiente.



ConfigServerMU.net