Buenas gente, hoy día les quiero compartir un pack de Lua que son muy necesarias. A continuación les dejo detalles:
Lua - duel.lua
---> recomendable para servidores que utilizan el mapa de Vulcanus ( También tengo una trabajada para servidores sin Map Vulcanus con TOP de duelos, próximamente la estaré aportando por aquí. MENSAJES GLOBALES EN GS
Lua - CustomWindowTittle.lua
---> Ideal para saber la información de tu servidor (En caso de que no utilicen Mresets y MrLevel simplemente editan la línea.
Lua - Kill.lua
---> Lua mejorada con mensaje global para los Gameserver (No interfiere en la duel.lua)
Lua - useron.lua
---> En esta nueva lua podrás visualizar quien se conecta al servidor (Mensaje global en Gameserver)
Lua - MonsterMessage.lua
---> Ideal para darle estilo a tus eventos con nombre de Invasiones, mapas y definición de quien está cazando
Lua - WelcomeMessage.lua
---> Quitamos el Gamemaster on para que los Usuarios no estén molestando y el Administrador pueda conectarse sin la necesidad de atender usuarios (Conservamos el Welcome Message)
Nota: algunas Lua no son mias y otras sí, pero fueron modificadas para darle una mayor prolijidad al trabajo !
https://www.mediafire.com/file/mfg1b40vv4z1045/Scripts.rar/file
muy buen aporte tendras alguna lua que cuando te conectes te diga cuantos user estan online
Cita de: Judas en Hoy a las 02:06 PMmuy buen aporte tendras alguna lua que cuando te conectes te diga cuantos user estan online
local LoginQueue = {}
local COLOR_MENSAJE = 6
local TIPO_MENSAJE = 1
BridgeFunctionAttach("OnCharacterEntry","LoginAnnounce_OnCharacterEntry")
BridgeFunctionAttach("OnTimerThread","LoginAnnounce_OnTimerThread")
function LoginAnnounce_OnCharacterEntry(aIndex)
local Name = GetObjectName(aIndex)
if Name == nil or Name == "" then
return
end
table.insert(LoginQueue,{
Message = string.format(
"[ USER ON ] %s ha ingresado al servidor!",
Name
)
})
end
function LoginAnnounce_OnTimerThread()
if #LoginQueue <= 0 then
return
end
local Data = table.remove(LoginQueue,1)
MessageSendToAll(
TIPO_MENSAJE,
COLOR_MENSAJE,
Data.Message
)
end