No me mucho que explicar son los index y coordenadas para armar su invasion del devilsquare - Esquema DevilSquare
9 DevilSquare 1 064 150
9 DevilSquare 2 135 160
9 DevilSquare 3 070 090
9 DevilSquare 4 135 095
32 DevilSquare 5 136 092
32 DevilSquare 6 138 164
32 DevilSquare 7 065 150
12 * * 053 * 600 3 "DevilSquare"
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//Index Group Map Value
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12 0 9 0
12 1 32 0
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//Index Group MonsterClass RegenType RegenTime
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12 0 078 0 0 //DevilSquare 1 Golden Goblin
12 0 054 0 0 //DevilSquare 2 Golden Soldier
12 0 053 0 0 //DevilSquare 3 Golden Titan
12 0 079 0 0 //DevilSquare 4 Golden Derkon
12 1 080 0 0 //DevilSquare 5 Golden Lizard King
12 1 082 0 0 //DevilSquare 6 Tantalos
12 1 082 0 0 //DevilSquare 7 Tantalos
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// [EVENTS] Devil Square
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3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
078 09 30 064 150 064 150 -1 03 0 //DevilSquare 1 Golden Goblin
054 09 30 135 160 135 160 -1 03 0 //DevilSquare 2 Golden Soldier
053 09 30 070 090 070 090 -1 03 0 //DevilSquare 3 Golden Titan
079 09 30 135 095 135 095 -1 03 0 //DevilSquare 4 Golden Derkon
end
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// [EVENTS] Devil Square
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3
//Monster MapNumber Range BeginPosX BeginPosY EndPosX EndPosY Direction Quantity Value Comment
080 32 30 136 092 136 092 -1 03 0 //DevilSquare 5 Golden Lizard King
082 32 30 138 164 138 164 -1 01 0 //DevilSquare 6 Tantalos
082 32 30 065 150 065 150 -1 01 0 //DevilSquare 7 Tantalos
end